Guia

9 erros de desenvolvimento de SaaS que afundam em silêncio as startups iniciais

A maioria dos produtos SaaS no início não morre por uma má ideia. Morre por um punhado de erros evitáveis cometidos nos primeiros meses — eis a lista que vemos repetir-se vezes sem conta, e como esquivar-se a cada um.

Have a nice dayHave a nice day15 min de leitura
9 erros de desenvolvimento de SaaS que afundam em silêncio as startups iniciais

Quase ninguém constrói um produto SaaS mal de propósito. Os erros que afundam as startups iniciais são decisões silenciosas, de aparência sensata, tomadas por pessoas inteligentes sob pressão — e no momento parecem todas corretas. Vimos os mesmos nove repetir-se em dezenas de produtos, nas garagens de fundadores tal como em equipas bem financiadas. A boa notícia é que são previsíveis, o que significa que são evitáveis. Esta é a lista que gostaríamos que cada fundador tivesse colada ao monitor antes de escrever a primeira linha de código.

Desenvolvemos software para pequenas e médias empresas, o que significa que somos chamados em dois momentos muito diferentes. Por vezes é o dia um, quando não há nada além de um esboço e uma ideia. Mais frequentemente, infelizmente, é o nono mês — quando um fundador gastou as suas poupanças, o produto tecnicamente funciona e, ainda assim, ninguém paga por ele. O segundo tipo de chamada foi o que nos ensinou esta lista. Todas as vezes, a autópsia revela o mesmo pequeno conjunto de feridas, infligidas cedo e deixadas a infetar.

Nenhum destes erros tem que ver com talento. Quem os comete costuma ser capaz e trabalhador. O problema é que construir SaaS recompensa um tipo muito específico de contenção que não surge naturalmente quando se está entusiasmado com a própria ideia. Vejamos, então, os nove, mais ou menos pela ordem em que tendem a morder, e sejamos honestos sobre por que cada um é tão tentador.

1. Construir durante seis meses antes de falar com um único cliente

Este é o pecado original, e é o mais caro. Um fundador está convencido de que a ideia é boa — e pode ser — por isso fecha-se, constrói de cabeça baixa durante meio ano e surge com um produto polido que ninguém pediu. O mercado não recompensa o esforço. Recompensa a resolução de um problema por cujo desaparecimento alguém pagará.

A solução não é complicada, apenas incómoda: mostre algo tosco a verdadeiros potenciais clientes antes de estar pronto. Uma maquete clicável, uma página de destino, até uma versão manual do serviço feita à mão por e-mail. Cada semana a construir antes de ter confirmado que as pessoas o querem é uma semana que talvez esteja a passar a decorar uma casa na rua errada.

O mercado não recompensa o esforço. Recompensa a resolução de um problema por cujo desaparecimento alguém pagará de facto.
o que dizemos a cada fundador na primeira chamada

2. Construir para um milhão de utilizadores que não tem

O segundo erro veste o fato do profissionalismo. O fundador, ou um ambicioso engenheiro dos primeiros tempos, concebe o sistema para aguentar uma escala enorme desde o dia um — microsserviços, Kubernetes, bases de dados multirregião, elaboradas camadas de cache. Parece responsável. É, na verdade, uma armadilha. Está a gastar o seu recurso mais escasso — o tempo — a defender-se de um problema que teria sorte em ter.

Um aborrecido monólito de base de dados única levá-lo-á confortavelmente até aos seus primeiros milhares de utilizadores e bem para lá da sua primeira receita. As decisões de arquitetura que importam em grande escala quase nunca são as que consegue prever no início, e a complexidade prematura torna o produto mais lento de mudar — o que, nos primeiros tempos, é a única coisa que realmente o mata. Construa para os próximos dez clientes, não para o milionésimo imaginário.

Um quadro branco dividido ao meio: à esquerda uma única caixa arrumada com a etiqueta 'uma base de dados, lançar', à direita um emaranhado de esparguete de dezenas de caixas de microsserviços e setas, com um fundador cansado a fitar a confusão num escritório de startup
A arquitetura à direita parece responsável. Para os seus primeiros mil utilizadores, a da esquerda ganha sempre.

3. Um MVP que não é nem mínimo, nem viável, nem um produto

Toda a gente concorda em construir um MVP. Quase ninguém o faz de facto. O que é lançado em vez disso é uma alastrante "versão um" recheada de todas as funcionalidades que o fundador conseguiu imaginar, porque cortar funcionalidades parece cortar ambição. O resultado demora três vezes mais, custa três vezes mais e é mais difícil de analisar — porque quando um produto inchado falha, não consegue dizer que parte estava errada.

Um MVP real faz uma coisa suficientemente bem para que alguém pague por ela. É tudo. A disciplina não está em decidir o que incluir; está em decidir o que deixar de fora, sabendo que cada funcionalidade "óbvia" que adia é uma semana que recupera e uma pergunta que poderá responder com utilizadores reais em vez de palpites.

Uma rápida verificação de âmbito

Antes de qualquer funcionalidade entrar na primeira build, fazemos os fundadores responderem em voz alta a uma pergunta: "Se lançássemos sem isto, um único cliente pagante recusar-se-ia a usar o produto?" Se a resposta honesta for não, espera. Vai ficar espantado com quanto da sua lista de funcionalidades "essenciais" se evapora sob essa única frase.

  • Se uma funcionalidade existe para impressionar investidores, não para servir um utilizador, espera.
  • Se uma funcionalidade trata um caso-limite que menos de 1 em cada 20 utilizadores encontrará, espera.
  • Se está a construir definições para configurar um comportamento que ninguém pediu ainda para mudar, espera.
  • Se 'o concorrente tem' é a única razão para estar na lista, espera.
  • Se removê-la não travaria uma única venda, espera.

4. Tratar a faturação e o onboarding como uma reflexão tardia

Os fundadores depositam todo o seu carinho na funcionalidade central e depois, duas semanas antes do lançamento, lembram-se de que os clientes precisam de uma forma de se registar, pagar e começar de facto a usar a coisa. A faturação é aparafusada em pânico. O onboarding é um ecrã de início de sessão e um encolher de ombros. Mas o percurso do "visitante interessado" ao "utilizador pagante e ativado" é o seu negócio — e é onde a maior parte da sua receita escapa em silêncio.

Vimos produtos com uma funcionalidade central genuinamente excelente perderem a maioria dos registos nos primeiros cinco minutos porque ninguém conseguia perceber o que fazer após se registar. Subscrições, períodos de teste, proporcionalidade, pagamentos falhados, cancelamentos, a experiência de estado vazio de uma conta acabada de criar — isto não é papelada. É o produto real, para o cliente, no momento em que decide se fica.

5. Errar a multitenancy (ou saltá-la)

Este é o que parece estar bem mesmo até ser uma catástrofe. SaaS significa muitos clientes a partilhar um sistema, e a forma como separa os dados deles — a multitenancy — é uma decisão fundadora. Erre-a e ou constrói algo que não consegue isolar os clientes corretamente, ou pior, lança um erro em que uma empresa consegue ver os dados de outra. Não há forma mais rápida de perder todos os clientes de uma só vez do que uma fuga de dados entre inquilinos.

Não precisa de uma configuração exótica. Para a maioria dos produtos em fase inicial, uma única base de dados partilhada com um identificador de inquilino rigorosamente aplicado em cada tabela e cada consulta é perfeitamente suficiente — desde que esse isolamento esteja integrado nos alicerces e testado, não polvilhado depois. O erro não é escolher a abordagem simples. O erro é não decidir conscientemente e descobrir a falha quando já está em produção.

Uma ilustração editorial de um prédio de apartamentos cortado em secção transversal, em que cada apartamento são os dados de uma empresa diferente com paredes sólidas entre eles, exceto uma parede com uma fenda preocupante que deixa escorregar papéis de uma unidade para a seguinte
A multitenancy é canalização que ninguém vê — até os dados de um inquilino vazarem para os de outro. Construa primeiro as paredes.

6. Lançar às escuras sem forma de ver o que os utilizadores fazem

Lança. As pessoas registam-se. E depois... silêncio. Não faz ideia de que funcionalidades tocam, onde encalham ou porque saem. Por isso adivinha. Constrói a próxima funcionalidade com base num palpite, ou no e-mail do cliente mais barulhento, ou na sua própria intuição — que, após meses dentro do seu próprio produto, é o instrumento menos fiável que possui.

Uma analítica de produto básica e uma forma simples de recolher comentários não são um luxo da fase de crescimento. São como guia o leme. Sem elas não está a gerir um negócio, está a gerir uma opinião cara. Saber algo tão simples como "80% dos utilizadores nunca abrem a funcionalidade em que passei dois meses" vale mais do que outros dois meses a construir às cegas.

7. Deixar a segurança e os backups para 'mais tarde'

A velocidade é a religião da fase inicial, e na maioria das vezes está certa. Mas há um pequeno conjunto de coisas catastroficamente caras de acrescentar a posteriori, e a segurança encabeça a lista. Guardar as palavras-passe corretamente, restringir quem pode aceder a quê e — por favor — ter backups funcionais e testados não são funcionalidades opcionais que se adicionam quando há tempo. São o chão sobre o qual constrói.

O cruel desta categoria é que se safa mesmo até ao momento em que não se safa. Durante um ano está tudo bem, e depois uma intrusão, uma eliminação em massa acidental, uma manhã de ransomware apagam a confiança e os dados que passou esse ano a construir. Não pedimos um departamento de segurança. Pedimos que o básico esteja presente desde o início, porque o custo de o adicionar após um incidente mede-se em empresas mortas.

8. Contratar o construtor errado para a fase errada

Os fundadores não técnicos enfrentam uma escolha brutal: quem constrói de facto esta coisa? Os dois erros clássicos espelham-se. Um é contratar o freelancer mais barato possível, que entrega algo que parece certo mas é mantido com fita-cola, e depois desmorona no momento em que precisa de o mudar. O outro é sobre-contratar — uma equipa sénior completa com salários completos para construir um produto que ainda não conquistou um único cliente.

A resposta honesta depende inteiramente de onde se encontra. Para validar uma ideia, quer uma equipa pequena, sénior e pragmática que já tenha construído produtos em fase inicial e saiba exatamente o que deixar de fora. Para escalar um produto comprovado, quer pessoas diferentes com instintos diferentes. Fazer corresponder o construtor à fase é, por si só, uma competência — e errá-lo desperdiça mais dinheiro do que qualquer decisão técnica desta lista.

9. Tratar o lançamento como a meta final

O último erro é o mais triste, porque vem depois de tanto trabalho árduo. A equipa trata o dia do lançamento como o objetivo, atira tudo para lá chegar e chega exausta, sem plano, sem orçamento e sem energia para o que vem a seguir. Mas o lançamento não é a meta final. É o início da única fase que importa: aprender com utilizadores reais e melhorar, semana após semana.

Um produto SaaS nunca está "terminado". A primeira versão é uma hipótese, e os meses após o lançamento são quando descobre quão errada estava — no bom sentido. Os fundadores que planeiam para isso, que guardam um pouco de pista e muita curiosidade de reserva, são os que transformam um lançamento trémulo num negócio real. Os que gastaram tudo para chegar à linha de partida tendem a não ir muito mais longe.

Um corredor a cruzar uma fita marcada 'LANÇAMENTO' apenas para ver uma longa estrada sinuosa a continuar para a distância, com placas a dizer 'aprender', 'iterar', 'melhorar', desenhadas num estilo editorial quente e plano
O lançamento não é a meta final. É o momento em que a verdadeira corrida — aprender com utilizadores reais — finalmente começa.

Como evitar de facto todos os nove

Ler uma lista de erros é fácil. Evitá-los sob a pressão de prazos, com o seu próprio dinheiro em jogo e a sua própria ideia no coração, é genuinamente difícil. Eis então a versão curta de como costumam operar os fundadores que acertam — não como regras, mas como hábitos que vale a pena roubar.

  1. 1
    Validar antes de construir
    Ponha algo tosco diante de verdadeiros potenciais clientes e confirme que pagarão, antes de escrever código a sério. Barato de fazer, brutal de saltar.
  2. 2
    Escolher o produto real mais pequeno
    Defina a única coisa que o seu produto tem de fazer e adie impiedosamente todo o resto. Escreva o que a 'versão um' deliberadamente não inclui.
  3. 3
    Construir aborrecido e isolar inquilinos
    Use a arquitetura mais simples que funcione, mas faça da separação de dados entre clientes uma decisão fundadora e testada desde o dia um.
  4. 4
    Conceber cedo o percurso do dinheiro
    Trate o registo, o onboarding e a faturação como produto central, não papelada. Os primeiros cinco minutos decidem se o resto será visto.
  5. 5
    Instrumentá-lo e depois lançar para aprender
    Lance com analítica e comentários básicos no lugar, guarde pista para a fase após o lançamento e trate a primeira versão como uma pergunta, não uma resposta.
ErroPorque é tentadorA solução
Construir antes de validarAcredita na ideiaVenda-o antes de o construir
Sobre-engenharia para a escalaParece profissionalConstrua para os próximos dez utilizadores
'MVP' inchadoCortar parece perderLance uma coisa por que as pessoas pagam
Faturação como reflexão tardiaNão é a parte divertidaConceba primeiro os primeiros cinco minutos
Multitenancy fracaInvisível até quebrarIsole inquilinos desde o dia um
Sem analíticaOs palpites parecem saberMeça, não adivinhe
Segurança 'mais tarde'A velocidade parece urgenteFaça já as quatro bases
Equipa da fase erradaGanha o barato ou o impressionanteFaça corresponder o construtor à fase
Lançamento como meta finalEstá exaustoGuarde pista para iterar
Os nove erros, a tentação por trás de cada um e a solução numa linha.

Repare que quase nada disto tem que ver com competência de programação. Tem que ver com discernimento — saber o que construir, o que saltar e quando. É exatamente por isso que tantas equipas tecnicamente capazes ainda assim produzem produtos que falham: a parte difícil do SaaS nunca foi a engenharia. Foi a contenção.

Está a construir um SaaS e quer saltar os erros caros?

Ajudámos fundadores a passar do esboço a uma primeira versão focada e vendável sem queimar meses nas coisas erradas. Uma conversa curta e honesta sobre a sua ideia não custa nada — e costuma poupar muito.

Veja como construímos software

Perguntas frequentes

Qual é o erro de desenvolvimento de SaaS mais comum?
Construir durante meses antes de confirmar que alguém pagará. É o erro mais caro porque desperdiça mais tempo, e o mais fácil de evitar: ponha uma versão tosca, uma maquete ou até um serviço manual diante de verdadeiros potenciais clientes e observe se eles se comprometem de facto. A procura é a primeira coisa a validar; tudo o resto decorre dela.
Quão pequeno deve um MVP ser realmente?
Mais pequeno do que parece confortável. Um bom teste: nomeie a única coisa que o seu produto tem de fazer para alguém lhe pagar e adie tudo o que não seja isso. Se lançar sem uma funcionalidade não lhe custasse um único cliente pagante, não faz parte do MVP. O objetivo é aprender com utilizadores reais o mais depressa possível, e um produto mais pequeno aprende mais depressa.
Preciso de arquitetura complexa ou microsserviços para um novo SaaS?
Quase de certeza que não. Uma aplicação simples de base de dados única levará confortavelmente a maioria dos produtos para bem lá dos seus primeiros clientes pagantes. A complexidade prematura torna-o mais lento a mudar, que é o verdadeiro risco no início. Construa para os próximos dez utilizadores, não para um milhão imaginário; pode rearquitetar mais tarde, quando tiver a receita e os dados reais para o fazer bem.
Quão a sério deve um SaaS em fase inicial levar a segurança?
Muito a sério, porque o básico é barato agora e catastrófico de acrescentar após um incidente. No mínimo: palavras-passe corretamente com hash, acesso baseado em funções para que os utilizadores só vejam o que devem, cifragem em trânsito e backups automatizados que realmente testou restaurando a partir deles. Não precisa de uma equipa de segurança, mas esses alicerces devem existir desde o dia um.
Deve um fundador não técnico contratar freelancers, uma agência ou uma equipa?
Depende da sua fase. Para validar uma ideia, um parceiro pequeno, sénior e pragmático que já tenha construído produtos em fase inicial costuma ser o melhor valor — sabe o que deixar de fora. Uma grande equipa interna é prematura antes de ter clientes, e o freelancer mais barato muitas vezes custa mais assim que precisa de mudar fosse o que fosse. Faça corresponder o construtor a onde realmente está.
Have a nice day
Have a nice day
Redação

A Have a nice day é um estúdio de software que ajuda pequenas e médias empresas a digitalizarem-se — automação, IA e software à medida que funciona no dia a dia, não apenas nos slides.

Serviços relacionados